macOS/OSX 获取系统及设备信息命令
打开终端,输入以下命令即可获取系统及设备信息
用C#开发跨平台游戏
打开终端,输入以下命令即可获取系统及设备信息
iOS开发每次升级都是一次折磨!下面是mac上装的XCode与iphone设备的iOS系统对应的版本,如果不匹配会造成各种问题!
Xcode 12.2 → iOS 14.2
Xcode 12.1 → iOS 14.1
Xcode 12 → iOS 14
Xcode 11.7 → iOS 13.7
Xcode 11.6 → iOS 13.6
Xcode 11.5 → iOS 13.5
Xcode 11.4 → iOS 13.4
上一篇我介绍了如何将《选老婆》移植到WINDOWS平台,这一篇我来介绍一下如何使用MonoGame在macOS上运行《选老婆》。
很久没开,并且装了windows和mac双系统的Mac mini出现了Mac Mini no bootable device–insert boot disk and press any!
Visual Studio 2017 连接MacOS虚拟机日志文件位置
1. 删除虚拟机目录下扩展名为vmss的文件
2. 重启虚拟机
解决办法:
1、创建好虚拟机之后,别打开电源,然后到建好的虚拟机文件夹里;
2、找到后缀vmx的文件,记事本打开;
3、找到vmci0.present=‘TRUE’,把true改为false;
4、保存即可。
Apple开发工具官方安装包下载地址:需要登录开发者账号下载
git忽略版本控制文件.ignore
安装UWP应用程序包appxbundle方法如下:
MonoGame的Content.mgcb生成xnb文件存在问题,生成的xnb文件中文部分是乱码的!
MonoGame和XNA一样使用英文以外的字符会报错,所以使用英文以外的字符需要做特殊处理。本工具可以对英文以外的字符进行XML转化。
使用方法:用户只需要将所需要用到的字符复制到转换文本框,点击转换即可生成适用于MonoGame和XNA的CharacterRegions,替换掉.spritefont文件的CharacterRegions部分即可。然后使用项目Content目录中的Content.mgcb生成xnb文件即可使用!
VMware默认安装Mac OS的磁盘大小为42G,安装XCode和Xamarin Studio以及Application Loader后运行一段时间磁盘只剩下几MB。这就造成了Windows上通过Visual Studio连接Mac编译iOS代码出现中断甚至无法连接的情况!
MonoGame和XNA一样显示中文会报错,如图,所以需要对英文以外的其他字符做特殊处理。