上一篇我们讲了在游戏中使用系统默认鼠标,这一篇我们来讲讲如何在游戏中使用自定义鼠标。

首先我们需要一张透明背景的png图片,鼠标箭头指向左上角顶点位置。尺寸大小为32×32像素。

如图:MouseCursor 各位可以右键图片另存为并重命名为MouseCursor.png。然后将该png图片拷贝到【HelloWorld.XNAContent】项目中。选中MouseCursor.png右键属性,将图片的AssetName改为MouseCursor。Content Importer为Texture-XNA Framework,Content Processor为Texture-XNA Framework (默认无需修改)

 

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打开Game1.cs文件,找到【Color backgoundColor;】在它下面定义一个鼠标的2D纹理和一个鼠标位置

找到【Game1()】构造方法,在方法体内将【IsMouseVisible = true;】改为【IsMouseVisible = false;】

找到【LoadContent()】方法,在方法体内加入

加载鼠标纹理文件,【“MouseCursor”】就是前面定义的Asset Name

找到【Update(GameTime gameTime)】方法,由于前面已经定义了鼠标状态,只需要加入

定义鼠标移动的位置,Vector2是一个二维坐标。游戏界面左上角顶点为0,0,向右是x轴递增,向下是y轴递增。mouseState.X和mouseState.Y就是鼠标移动到游戏界面中的坐标。

最后找到【Draw(GameTime gameTime)】方法,在【spriteBatch.End();】前面输入

由于spriteBatch.Begin存在层次关系,后画会覆盖前画,鼠标必须在最顶层,所以要放在最后即【spriteBatch.End();】前一行。spriteBatch.Draw的第一个参数是鼠标二维纹理图,第二个参数表示鼠标位置,第三个参数可以认为将白色不绘制。

完整代码如下:

 

 

点击【启动】

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运行效果:



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