Microsoft XNA 参考文档
MonoGame是对XNA4.0的开源实现,所以Microsoft XNA Documentation有很高的参考价值。下面是微软官方的文档地址希望对大家学习monogame有所帮助!
用C#开发跨平台游戏
MonoGame是对XNA4.0的开源实现,所以Microsoft XNA Documentation有很高的参考价值。下面是微软官方的文档地址希望对大家学习monogame有所帮助!
使用MonoGame开发多平台游戏包括ios android uwp desktop macos默认情况下ios android uwp手机上运行使用的是touch或者是tap,desktop macos uwp电脑上使用的是mouse
也许是由于版本过早,或者强制用户升级到最新系统。不管是什么原因OS X 10.11.x出现了无法登录Apple ID一直停留在登录界面,边上的加载图标一直在转圈。这种情况不止出现在登录AppStore,同样出现在使用Apple ID登录XCode!
Visual Studio for Mac离线下载地址
VMware打开复制的虚拟机,报错“原因: 未能锁定文件”,打开失败,可能的原因是复制虚拟机时,被复制的虚拟机未关机或未挂起或未正常关闭,磁盘锁文件未自动删除,下次启动虚拟机时就会弹出上面的那个错误。
VMware启动出现vcpu-0:VERIFY vmcore/vmm/main/physMem_monitor.c:1180
MonoGame开发版3.7.0.444新增了Shared Project项目,可以实现多平台共享代码。开发环境Windows10创作者更新+Visual Studio 2017 15.2+MonoGame 3.7.0.444,经过测试Windows,android,UWP各项功能稳定。
MGCB即MonoGame Pipeline Tool(Content.mgcb),在项目的Content中,可以直接打开新建字体文件.spritefont,.fx,.xml等资源文件并编译成xnb
MonoGame官网提供了TeamCity网站,我们可以通过这个网站下载最新编译的MonoGame。网址是:http://teamcity.monogame.net 点击log in guest即可进入
今天莫名其妙点击恢复虚拟机状态出现问题,接着关闭虚拟机后重启出现了Mac OS花屏,如图: