C#开发跨平台游戏——FNA的安装及使用
今天我来介绍一下XNA的另一个开源实现FNA。FNA与MonoGame的区别在于:FNA的跨平台是基于运行库的而MonoGame的跨平台是基于源码的,也就是说理论上FNA编译好的游戏不需要修改源码就可以运行在不同的硬件平台,而MonoGame需要将源码放到指定平台重新编译才能运行。
使用C#开发跨平台游戏
今天我来介绍一下XNA的另一个开源实现FNA。FNA与MonoGame的区别在于:FNA的跨平台是基于运行库的而MonoGame的跨平台是基于源码的,也就是说理论上FNA编译好的游戏不需要修改源码就可以运行在不同的硬件平台,而MonoGame需要将源码放到指定平台重新编译才能运行。