iOS平台使用Microsoft.Devices.Sensors.Accelerometer制作重力感应游戏要注意plist文件中屏幕方向的设置。如果游戏使用了上下左右四个方向重力加速度,那么取消plist文件中任何一个方向会造成游戏闪退。Debug过程中很难找到崩溃原因。所以要注意这个细节。

MonoGame 3.5.1在iOS,Windows Phone(其他平台未测试)中使用Mouse.GetState()方式获取坐标点始终是0。这是MonoGame的一个Bug。
解决办法:
1.等官方修复,请关注MonoGame最新进展 https://github.com/MonoGame/MonoGame
2.自己下载源码修复
3.本站提供临时解决办法:

微软官方虽然停止了对XNA的功能更新,但并不意味着新版Visual Studio不能使用XNA,在CodePlex依然可以找到Microsoft XNA Game Studio安装包。
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Visual Studio 2015 http://mxa.codeplex.com/downloads/get/1507115
Visual Studio 2013 http://mxa.codeplex.com/releases/view/117230
Visual Studio 2012 http://mxa.codeplex.com/releases/view/117564
Visual Studio 2010 http://mxa.codeplex.com/downloads/get/719634