MonoGame开发手机游戏最大的缺陷是安装包太大。小游戏打包后的尺寸基本都在20MB以上。造成包大的原因是资源文件。比如:一个png文件编译成xnb以后体积会增大好几倍。所以为了压缩安装包的尺寸可以放弃使用xnb作为资源文件,可以直接使用png文件。方法是用TitleContainer代替Content加载资源。

MonoGame 3.5.1在iOS,Windows Phone(其他平台未测试)中使用Mouse.GetState()方式获取坐标点始终是0。这是MonoGame的一个Bug。
解决办法:
1.等官方修复,请关注MonoGame最新进展 https://github.com/MonoGame/MonoGame
2.自己下载源码修复
3.本站提供临时解决办法:

微软官方虽然停止了对XNA的功能更新,但并不意味着新版Visual Studio不能使用XNA,在CodePlex依然可以找到Microsoft XNA Game Studio安装包。
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Visual Studio 2015 http://mxa.codeplex.com/downloads/get/1507115
Visual Studio 2013 http://mxa.codeplex.com/releases/view/117230
Visual Studio 2012 http://mxa.codeplex.com/releases/view/117564
Visual Studio 2010 http://mxa.codeplex.com/downloads/get/719634