1.新建Class Library(Windows Phone Silverlight)项目
MonoGame在iOS平台设置缓冲区大小注意事项
MonoGame在iOS平台使用this.graphics.PreferredBackBufferWidth,this.graphics.PreferredBackBufferHeight设置缓冲区大小方法是在Game构造函数中加入如下代码,设置以后屏幕的触控(点击)坐标X的最大值是800,触控(点击)坐标Y的最大值是480。
MonoGame 适配多种设备分辨率运行库ScalingClever
MonoGame 适配多种设备分辨率运行库。
MonoGame游戏开发简化开发库及跨平台实例代码——MGClever
MGClever——简化MonoGame游戏开发,让开发者专注于游戏逻辑,无须考虑游戏场景状态的管理。Demo项目还有MonoGame游戏开发常用代码
MonoGame简介
MonoGame是Microsoft XNA 4.0 Framework开源实现。基于Xamarin该游戏引擎可以很容易的开发、调试跨平台游戏,并且可以进行代码的高效复用。也就是说MonoGame的跨平台得益于Xamarin。