iOS平台使用Microsoft.Devices.Sensors.Accelerometer制作重力感应游戏要注意plist文件中屏幕方向的设置。如果游戏使用了上下左右四个方向重力加速度,那么取消plist文件中任何一个方向会造成游戏闪退。Debug过程中很难找到崩溃原因。所以要注意这个细节。

MonoGame的价值在于可以将原XNA游戏移植到iOS和Android平台。移植基础是Xamarin。在Xamarin.iOS缺少System.IO.IsolatedStorage.IsolatedStorageSettings类。这个类通常用来存储游戏数据状态,非常重要。下面提供IsolatedStorageSettings在iOS平台的实现代码:

MonoGame 3.5.1在iOS,Windows Phone(其他平台未测试)中使用Mouse.GetState()方式获取坐标点始终是0。这是MonoGame的一个Bug。
解决办法:
1.等官方修复,请关注MonoGame最新进展 https://github.com/MonoGame/MonoGame
2.自己下载源码修复
3.本站提供临时解决办法: