FPS即每秒绘制游戏的帧数,电脑上运行游戏60fps是流畅标准,低于30fps游戏会感觉到卡顿。手机则是30fps。通常情况使用MonoGame开发游戏无需强制修改FPS,让运行环境自己去判断是最佳选择!

如果非要强制修改FPS,只需要在游戏主类的构造方法中加入:

也可以写成

也可以直接写一个值

 

TargetElapsedTime表示执行一帧所需要的时间

 

完整代码:

 



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