MonoGame 适配多种设备分辨率运行库。

NuGet:
https://www.nuget.org/packages/ScalingClever.UWP
https://www.nuget.org/packages/ScalingClever.Android
https://www.nuget.org/packages/ScalingClever.iOS
https://www.nuget.org/packages/ScalingClever.WP81

源码地址:https://github.com/chengcong/ScalingClever

功能:1.根据设备分辨率等比例放大游戏界面,全屏适配。2.触控点根据设备分辨率等比例放大,全屏适配

iOS,Android,UWP通用使用方法如下(1.0.3):

1.初始化Initialize()方法中加入:

2.在LoadContent加入:

如果是UWP平台,该方法放在BeginDraw()方法中

3.重写BeginDraw()和EndDraw()

4.Update(GameTime gameTime)触控或点击坐标处理:

iOS平台使用方法:

1.打开iOS项目的Program.cs文件,在FinishedLaunching(UIApplication app)的RunGame();代码后加入

2.找到类似如下设置缓冲区尺寸的代码,删除掉。没有,请忽略。(原因:https://www.xnadevelop.com/ios/monogame-setting-buffer-size-considerations-on-the-ios-platform/

Android平台使用方法:

1.使用通用方法1,2,3,作用是放大视图

2.找到Android项目中的Activity1.cs,在修改OnCreate方法中的代码如下所示:

 



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