C#开发跨平台游戏——游戏中按钮的实现
上一篇我们讲了自定义游戏鼠标光标,今天我们来讲讲如何在游戏中实现按钮。
用C#开发跨平台游戏
上一篇我们讲了自定义游戏鼠标光标,今天我们来讲讲如何在游戏中实现按钮。
上一篇我们讲了在游戏中使用系统默认鼠标,这一篇我们来讲讲如何在游戏中使用自定义鼠标。
上一篇我们讲了如何设置游戏的窗口大小及全屏状态下分辨率的大小,这一篇我们来讲讲如何在游戏中使用鼠标。
上一篇我们提到游戏的全屏窗口及退出,接下去我们来探讨如何设置游戏窗口的大小(即游戏分辨率)
方法一:
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方法二(WIN32API方式):
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方法三(不推荐):
在上一篇,我们介绍了在游戏中使用中文,接下去我们介绍如何在游戏中使用键盘修改游戏的显示模式(窗口和全屏)以及游戏的退出。
上一篇,我们编写了第一个C#游戏,这一篇我们来学习以下如何在游戏中使用中文!
下载安装MonoGame字符支持简化工具(本人开发的工具)
什么是MonoGame?请看MonoGame简介
什么是XNA?请看XNA简介
本教程操作系统要求Windows 10 x64 ,建议安装专业版,最新版1909。下载地址:
[crayon-6519b33fea661781976942/]
Visual Studio是C#游戏开发的必备工具。 安装步骤如下:
MonoGame是Microsoft XNA 4.0 Framework开源实现。使用MonoGame可以很容易的开发、调试跨平台游戏,并且可以进行代码的高效复用。MonoGame的跨平台得益于Xamarin。
XNA全称Microsoft XNA Game Studio,微软推出的用来开发Windows、Xbox、Windows Phone 7游戏开发工具包。
C#检测DX版本代码如下:
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或者
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Android Studio 出现Error:Unable to start the daemonprocess.